Crytek的Seeley会谈CryEngine 2创作,MMO扩展

发布时间:2019-05-20 12:25
文 章
摘 要
作为关于CryEngine 2亚洲市场意图的较长Gamasutra采访的一部分,Crytek的Harald Seeley一直在讨论扩展 引擎以支持MMO开发人员的挑战,但仍然支持Crytek的内部项目。 在最近的G *游戏活动中进行的采访涉及亚洲MMO开发商许可西方引擎的问题,这些引擎并非总是最
作为关于CryEngine 2亚洲市场意图的较长Gamasutra采访的一部分,Crytek的Harald Seeley一直在讨论扩展引擎以支持MMO开发人员的挑战,但仍然支持Crytek的内部项目。

在最近的G *游戏活动中进行的采访涉及亚洲MMO开发商许可西方引擎的问题,这些引擎并非总是最初设置为在大型多人环境中工作。

这是Webzen的Woon Yoon在讨论虚幻引擎3许可 Huxley 时所触及的问题,该问题已被推迟,而Yoon声称其部分归因于 Huxley 成为一名MMO。

在Crytek采访中,Seeley直接解决了UE3和CryEngine haosf无补丁2等领先引擎通常首先针对特定游戏开发的问题,然后推广到其他开发者,包括在线游戏开发者,解释:

“它是为了支持游戏而创建的,但它的创建也是因为它将成为的中间件,能够支持多种游戏.MTO肯定总是被认为是这个过程,但在急于开出游戏,你总是采取一些捷径,以后你必须回去做更彻底的事情。

这是一项持续不断的努力,因为我们拥有众多MMO许可证持有者,并且我们与他们建立了良好的关系,因此我们不希望看到大量的工作。我们希望确保每个拥有好主意并对引擎进行更改并使其更适合MMO的人......与社区的其他人共享。所以我们培养他们之间的那种互动。“


就CryEngin传奇私服1.76毁灭终季e 2许可证持有者为完成游戏所需的建议而言,这些互动如何运作? Seeley解释说:

“我们有一个团队正在审查这些想法,这就是构建引擎的工程团队。由于我们内部有自己的努力来支持现在的多个工作室以及多种类型和平台,所以对我们来说,在内部,对于确保引擎尽可能通用非常重要,因为否则,每个团队最终都会拥有自己的引擎版本。

我曾在出版商那里工作,在每个项目中,他们都有一个专门针对该项目的引擎。当你这样做时,很难在多个团队中利用引擎技术的进步。“


现在可以在Gamasutra上对Seeley进行全面采访,包括有关发动机开发及其在市场部署的更多细节。

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