流派之前的想法

发布时间:2019-06-02 13:18
文 章
摘 要
? ?一些最有趣的游戏是基于一个想法和感觉导演想要跨越而不是一种类型。像这样的游戏在一个其他所有可以被归类为RPG,射击等的世界中感觉原始和新鲜。我喜欢当游戏如此独特以至于你必须通过你在其中所做的来描述它们而不是命名一个类型。索尼的? 东京丛林

? ?一些最有趣的游戏是基于一个想法和感觉导演想要跨越而不是一种类型。像这样的游戏在一个其他所有可以被归类为RPG,射击等的世界中感觉原始和新鲜。我喜欢当游戏如此独特以至于你必须通过你在其中所做的来描述它们而不是命名一个类型。索尼的?东京丛林?是最近的一个例

子。

? ?在?东京丛林?你扮演动物(首先是家养宠物,但更多异国情调的生物是可以解锁的)并开始进入一个没有人类生命的后世界末日世界,为你的生存而战。所有的动物都非常野蛮和野蛮,几乎任何东西都可以用足够的技能杀死任何其他东西。很难在其上加上一种类型,因为

没有任何一种能够形容它。

上一篇:NPD反应 - 索尼展望未来,而不是现在
下一篇:THQ副总裁辞职