分析街头霸王V试图重塑特许经营的6种方式

发布时间:2019-05-23 12:08
文 章
摘 要
Capcom与 街头霸王V 处于十字路口。 它本可以选择为那些在 SF4 上支付账单的休闲玩家建立游戏;当然 Mortal Kombat X 在2015年取得了巨大成,这意味着拥有大量单人故事驱动内容的传统格斗游戏特许经营市场仍然充满活力。 但是对于 街头霸王V ,Capcom正在加倍

Capcom与街头霸王V 处于十字路口。

它本可以选择为那些在 SF4 上支付账单的休闲玩家建立游戏;当然 Mortal Kombat X 在2015年取得了巨大成,这意味着拥有大量单人故事驱动内容的传统格斗游戏特许经营市场仍然充满活力。

但是对于街头霸王V ,Capcom正在加倍竞争的竞争方面,追逐未来街头霸王联盟一起成为一个帐篷电子竞技传说。这是在街头霸王V 的各个方面重复的信息;让我们看看它是如何与其前任相提并论的。

关于我的快速说明:我是一个免费玩PC战斗游戏的社区经理,目前正在使用名为Rising Thunder的公共技术角色。我写了一本教授战斗游戏的(免费)书使用街头霸王的基础知识,以及教育格斗游戏流和视频。你可能也喜欢我以前的Gamasutra文章,设计师的街头霸王:2015年Evo的前8个课程以及所有开发人员应该学习的17个模具战斗游戏。

商业模式:付费更新与付费一次加DLC

在其生命周期中, SF4 使用标准的前期零售模式,收取化妆品DLC费用,并要求玩家每隔一年大致购买一次更新以保持最新( Super,Arcade版 Ultra )。凭借 SF5 ,Capcom已承诺停止付费升级系统;平衡补丁和一些内容将是免费的,发布后的DLC角色将通过游戏中的微交易使用真钱或游戏内赚取的货币解锁。

“感觉就像将发射内容锁定在60美元的付费墙后面是Capcom试图获得它的蛋糕并且也吃掉它”。

2008年,这种模式会感到慷慨;在2016年,许多成的电子竞技都是免费游戏,相比之下,这似乎有点吝啬,因为 SF5 的推出版本并没有我们期望的大部分内容。 $ 60游戏 - 故事模式大概是一小时的准系统内容,16岁的角色名单大约是 Ultra SF4 的1/3。

虽然许多内容已经承诺在未来几个月内出现 - 特定于角色的挑战,DLC角色和服装的商店,对在线游说的适当支持以及持续时间超过一小时的实际故事模式 - - 事实是,现在,感觉早期的球员基本上是为了在2016赛季中及时练习比赛而获得特权。

当然,像街头霸王这样的特许经营者可以毫无疑问地让竞争对手和(一些)休闲玩家开始花60美元以上。然而将发布内容锁定在60美元的付费墙后让人感觉像是Capcom我正试图吃它的蛋糕并且也吃它。

部分我希望 SF5 试图通过在随后的“季节”中一起发布免费游戏和后发布DLC来跟随 Killer Instinct “现在这可能太过于希望了,但是后来可能仍然存在这种可能( a la

Team Fortress 2 )。

新玩家体验:更轻松(但仍然很难)

街头霸王IV 出现时,世界各地经验丰富的格斗游戏玩家购买了它,开启了训练模式,并在一小时左右内说:“这就是它?”与之前的Capcom战斗机相比 - 街头霸王III:第三次打击,Capcom vs. SNK 2 Marvel vs. Capcom 2 - 感觉就像是我们不得不学习如何做的事情。

“为了让SF5成为电子竞技,Capcom将不得不让新玩家在遭受挫折和流失之前获得乐趣相对容易。目前,核心游戏设计,游戏模式或入门内容都没有真正做到这一点。“

街头霸王V 仍然更简单。对于经验丰富的玩家来说,组合不那么复杂,而且时间要求也不高,而且任何给定角色的可能空间都比以前的街头霸王游戏小得多。

然而,与 LoL,Hearthstone 反恐精英:全球攻势相比,对于那些新的特许经营者来说,获得角色的权力仍然更难;你必须学习特殊的移动代,你必须研究你的角色的行动

Capcom与街头霸王V 处于十字路口。

它本可以选择为那些在 SF4 上支付账单的休闲玩家建立游戏;当然 Mortal Kombat X 在2015年取得了巨大成,这意味着拥有大量单人故事驱动内容的传统格斗游戏特许经营市场仍然充满活力。

但是对于街头霸王V ,Capcom正在加倍竞争的竞争方面,追逐未来街头霸王联盟一起成为一个帐篷电子竞技传说。这是在街头霸王V 的各个方面重复的信息;让我们看看它是如何与其前任相提并论的。

关于我的快速说明:我是一个免费玩PC战斗游戏的社区经理,目前正在使用名为Rising Thunder的公共技术角色。我写了一本教授战斗游戏的(免费)书使用街头霸王的基础知识,以及教育格斗游戏流和视频。你可能也喜欢我以前的Gamasutra文章,设计师的街头霸王:2015年Evo的前8个课程以及所有开发人员应该学习的17个模具战斗游戏。

商业模式:付费更新与付费一次加DLC

在其生命周期中, SF4 使用标准的前期零售模式,收取化妆品DLC费用,并要求玩家每隔一年大致购买一次更新以保持最新( Super,Arcade版 Ultra )。凭借 SF5 ,Capcom已承诺停止付费升级系统;平衡补丁和一些内容将是免费的,发布后的DLC角色将通过游戏中的微交易使用真钱或游戏内赚取的货币解锁。

“感觉就像将发射内容锁定在60美元的付费墙后面是Capcom试图获得它的蛋糕并且也吃掉它”。

2008年,这种模式会感到慷慨;在2016年,许多成的电子竞技都是免费游戏,相比之下,这似乎有点吝啬,因为 SF5 的推出版本并没有我们期望的大部分内容。 $ 60游戏 - 故事模式大概是一小时的准系统内容,16岁的角色名单大约是 Ultra SF4 的1/3。

虽然许多内容已经承诺在未来几个月内出现 - 特定于角色的挑战,DLC角色和服装的商店,对在线游说的适当支持以及持续时间超过一小时的实际故事模式 - - 事实是,现在,感觉早期的球员基本上是为了在2016赛季中及时练习比赛而获得特权。

当然,像街头霸王这样的特许经营者可以毫无疑问地让竞争对手和(一些)休闲玩家开始花60美元以上。然而将发布内容锁定在60美元的付费墙后让人感觉像是Capcom我正试图吃它的蛋糕并且也吃它。

部分我希望 SF5 试图通过在随后的“季节”中一起发布免费游戏和后发布DLC来跟随 Killer Instinct “现在这可能太过于希望了,但是后来可能仍然存在这种可能( a la

Team Fortress 2 )。

新玩家体验:更轻松(但仍然很难)

街头霸王IV 出现时,世界各地经验丰富的格斗游戏玩家购买了它,开启了训练模式,并在一小时左右内说:“这就是它?”与之前的Capcom战斗机相比 - 街头霸王III:第三次打击,Capcom vs. SNK 2 Marvel vs. Capcom 2 - 感觉就像是我们不得不学习如何做的事情。

“为了让SF5成为电子竞技,Capcom将不得不让新玩家在遭受挫折和流失之前获得乐趣相对容易。目前,核心游戏设计,游戏模式或入门内容都没有真正做到这一点。“

街头霸王V 仍然更简单。对于经验丰富的玩家来说,组合不那么复杂,而且时间要求也不高,而且任何给定角色的可能空间都比以前的街头霸王游戏小得多。

然而,与 LoL,Hearthstone 反恐精英:全球攻势相比,对于那些新的特许经营者来说,获得角色的权力仍然更难;你必须学习特殊的移动代,你必须研究你的角色的行动

Capcom与街头霸王V 处于十字路口。

它本可以选择为那些在 SF4 上支付账单的休闲玩家建立游戏;当然 Mortal Kombat X 在2015年取得了巨大成,这意味着拥有大量单人故事驱动内容的传统格斗游戏特许经营市场仍然充满活力。

但是对于街头霸王V ,Capcom正在加倍竞争的竞争方面,追逐未来街头霸王联盟一起成为一个帐篷电子竞技传说。这是在街头霸王V 的各个方面重复的信息;让我们看看它是如何与其前任相提并论的。

关于我的快速说明:我是一个免费玩PC战斗游戏的社区经理,目前正在使用名为Rising Thunder的公共技术角色。我写了一本教授战斗游戏的(免费)书使用街头霸王的基础知识,以及教育格斗游戏流和视频。你可能也喜欢我以前的Gamasutra文章,设计师的街头霸王:2015年Evo的前8个课程以及所有开发人员应该学习的17个模具战斗游戏。

商业模式:付费更新与付费一次加DLC

在其生命周期中, SF4 使用标准的前期零售模式,收取化妆品DLC费用,并要求玩家每隔一年大致购买一次更新以保持最新( Super,Arcade版 Ultra )。凭借 SF5 ,Capcom已承诺停止付费升级系统;平衡补丁和一些内容将是免费的,发布后的DLC角色将通过游戏中的微交易使用真钱或游戏内赚取的货币解锁。

“感觉就像将发射内容锁定在60美元的付费墙后面是Capcom试图获得它的蛋糕并且也吃掉它”。

2008年,这种模式会感到慷慨;在2016年,许多成的电子竞技都是免费游戏,相比之下,这似乎有点吝啬,因为 SF5 的推出版本并没有我们期望的大部分内容。 $ 60游戏 - 故事模式大概是一小时的准系统内容,16岁的角色名单大约是 Ultra SF4 的1/3。

虽然许多内容已经承诺在未来几个月内出现 - 特定于角色的挑战,DLC角色和服装的商店,对在线游说的适当支持以及持续时间超过一小时的实际故事模式 - - 事实是,现在,感觉早期的球员基本上是为了在2016赛季中及时练习比赛而获得特权。

当然,像街头霸王这样的特许经营者可以毫无疑问地让竞争对手和(一些)休闲玩家开始花60美元以上。然而将发布内容锁定在60美元的付费墙后让人感觉像是Capcom我正试图吃它的蛋糕并且也吃它。

部分我希望 SF5 试图通过在随后的“季节”中一起发布免费游戏和后发布DLC来跟随 Killer Instinct “现在这可能太过于希望了,但是后来可能仍然存在这种可能( a la

Team Fortress 2 )。

新玩家体验:更轻松(但仍然很难)

街头霸王IV 出现时,世界各地经验丰富的格斗游戏玩家购买了它,开启了训练模式,并在一小时左右内说:“这就是它?”与之前的Capcom战斗机相比 - 街头霸王III:第三次打击,Capcom vs. SNK 2 Marvel vs. Capcom 2 - 感觉就像是我们不得不学习如何做的事情。

“为了让SF5成为电子竞技,Capcom将不得不让新玩家在遭受挫折和流失之前获得乐趣相对容易。目前,核心游戏设计,游戏模式或入门内容都没有真正做到这一点。“

街头霸王V 仍然更简单。对于经验丰富的玩家来说,组合不那么复杂,而且时间要求也不高,而且任何给定角色的可能空间都比以前的街头霸王游戏小得多。

然而,与 LoL,Hearthstone 反恐精英:全球攻势相比,对于那些新的特许经营者来说,获得角色的权力仍然更难;你必须学习特殊的移动代,你必须研究你的角色的行动

Capcom与街头霸王V 处于十字路口。

它本可以选择为那些在 SF4 上支付账单的休闲玩家建立游戏;当然 Mortal Kombat X 在2015年取得了巨大成,这意味着拥有大量单人故事驱动内容的传统格斗游戏特许经营市场仍然充满活力。

但是对于街头霸王V ,Capcom正在加倍竞争的竞争方面,追逐未来街头霸王联盟一起成为一个帐篷电子竞技传说。这是在街头霸王V 的各个方面重复的信息;让我们看看它是如何与其前任相提并论的。

关于我的快速说明:我是一个免费玩PC战斗游戏的社区经理,目前正在使用名为Rising Thunder的公共技术角色。我写了一本教授战斗游戏的(免费)书使用街头霸王的基础知识,以及教育格斗游戏流和视频。你可能也喜欢我以前的Gamasutra文章,设计师的街头霸王:2015年Evo的前8个课程以及所有开发人员应该学习的17个模具战斗游戏。

商业模式:付费更新与付费一次加DLC

在其生命周期中, SF4 使用标准的前期零售模式,收取化妆品DLC费用,并要求玩家每隔一年大致购买一次更新以保持最新( Super,Arcade版 Ultra )。凭借 SF5 ,Capcom已承诺停止付费升级系统;平衡补丁和一些内容将是免费的,发布后的DLC角色将通过游戏中的微交易使用真钱或游戏内赚取的货币解锁。

“感觉就像将发射内容锁定在60美元的付费墙后面是Capcom试图获得它的蛋糕并且也吃掉它”。

2008年,这种模式会感到慷慨;在2016年,许多成的电子竞技都是免费游戏,相比之下,这似乎有点吝啬,因为 SF5 的推出版本并没有我们期望的大部分内容。 $ 60游戏 - 故事模式大概是一小时的准系统内容,16岁的角色名单大约是 Ultra SF4 的1/3。

虽然许多内容已经承诺在未来几个月内出现 - 特定于角色的挑战,DLC角色和服装的商店,对在线游说的适当支持以及持续时间超过一小时的实际故事模式 - - 事实是,现在,感觉早期的球员基本上是为了在2016赛季中及时练习比赛而获得特权。

当然,像街头霸王这样的特许经营者可以毫无疑问地让竞争对手和(一些)休闲玩家开始花60美元以上。然而将发布内容锁定在60美元的付费墙后让人感觉像是Capcom我正试图吃它的蛋糕并且也吃它。

部分我希望 SF5 试图通过在随后的“季节”中一起发布免费游戏和后发布DLC来跟随 Killer Instinct “现在这可能太过于希望了,但是后来可能仍然存在这种可能( a la

Team Fortress 2 )。

新玩家体验:更轻松(但仍然很难)

街头霸王IV 出现时,世界各地经验丰富的格斗游戏玩家购买了它,开启了训练模式,并在一小时左右内说:“这就是它?”与之前的Capcom战斗机相比 - 街头霸王III:第三次打击,Capcom vs. SNK 2 Marvel vs. Capcom 2 - 感觉就像是我们不得不学习如何做的事情。

“为了让SF5成为电子竞技,Capcom将不得不让新玩家在遭受挫折和流失之前获得乐趣相对容易。目前,核心游戏设计,游戏模式或入门内容都没有真正做到这一点。“

街头霸王V 仍然更简单。对于经验丰富的玩家来说,组合不那么复杂,而且时间要求也不高,而且任何给定角色的可能空间都比以前的街头霸王游戏小得多。

然而,与 LoL,Hearthstone 反恐精英:全球攻势相比,对于那些新的特许经营者来说,获得角色的权力仍然更难;你必须学习特殊的移动代,你必须研究你的角色的行动

Capcom与街头霸王V 处于十字路口。

它本可以选择为那些在 SF4 上支付账单的休闲玩家建立游戏;当然 Mortal Kombat X 在2015年取得了巨大成,这意味着拥有大量单人故事驱动内容的传统格斗游戏特许经营市场仍然充满活力。

但是对于街头霸王V ,Capcom正在加倍竞争的竞争方面,追逐未来街头霸王联盟一起成为一个帐篷电子竞技传说。这是在街头霸王V 的各个方面重复的信息;让我们看看它是如何与其前任相提并论的。

关于我的快速说明:我是一个免费玩PC战斗游戏的社区经理,目前正在使用名为Rising Thunder的公共技术角色。我写了一本教授战斗游戏的(免费)书使用街头霸王的基础知识,以及教育格斗游戏流和视频。你可能也喜欢我以前的Gamasutra文章,设计师的街头霸王:2015年Evo的前8个课程以及所有开发人员应该学习的17个模具战斗游戏。

商业模式:付费更新与付费一次加DLC

在其生命周期中, SF4 使用标准的前期零售模式,收取化妆品DLC费用,并要求玩家每隔一年大致购买一次更新以保持最新( Super,Arcade版 Ultra )。凭借 SF5 ,Capcom已承诺停止付费升级系统;平衡补丁和一些内容将是免费的,发布后的DLC角色将通过游戏中的微交易使用真钱或游戏内赚取的货币解锁。

“感觉就像将发射内容锁定在60美元的付费墙后面是Capcom试图获得它的蛋糕并且也吃掉它”。

2008年,这种模式会感到慷慨;在2016年,许多成的电子竞技都是免费游戏,相比之下,这似乎有点吝啬,因为 SF5 的推出版本并没有我们期望的大部分内容。 $ 60游戏 - 故事模式大概是一小时的准系统内容,16岁的角色名单大约是 Ultra SF4 的1/3。

虽然许多内容已经承诺在未来几个月内出现 - 特定于角色的挑战,DLC角色和服装的商店,对在线游说的适当支持以及持续时间超过一小时的实际故事模式 - - 事实是,现在,感觉早期的球员基本上是为了在2016赛季中及时练习比赛而获得特权。

当然,像街头霸王这样的特许经营者可以毫无疑问地让竞争对手和(一些)休闲玩家开始花60美元以上。然而将发布内容锁定在60美元的付费墙后让人感觉像是Capcom我正试图吃它的蛋糕并且也吃它。

部分我希望 SF5 试图通过在随后的“季节”中一起发布免费游戏和后发布DLC来跟随 Killer Instinct “现在这可能太过于希望了,但是后来可能仍然存在这种可能( a la

Team Fortress 2 )。

新玩家体验:更轻松(但仍然很难)

街头霸王IV 出现时,世界各地经验丰富的格斗游戏玩家购买了它,开启了训练模式,并在一小时左右内说:“这就是它?”与之前的Capcom战斗机相比 - 街头霸王III:第三次打击,Capcom vs. SNK 2 Marvel vs. Capcom 2 - 感觉就像是我们不得不学习如何做的事情。

“为了让SF5成为电子竞技,Capcom将不得不让新玩家在遭受挫折和流失之前获得乐趣相对容易。目前,核心游戏设计,游戏模式或入门内容都没有真正做到这一点。“

街头霸王V 仍然更简单。对于经验丰富的玩家来说,组合不那么复杂,而且时间要求也不高,而且任何给定角色的可能空间都比以前的街头霸王游戏小得多。

然而,与 LoL,Hearthstone 反恐精英:全球攻势相比,对于那些新的特许经营者来说,获得角色的权力仍然更难;你必须学习特殊的移动代,你必须研究你的角色的行动

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