微软的公关失误导致索尼重新编写E3 PlayStation 4脚本

发布时间:2019-09-04 12:14
文 章
摘 要
在看到微软不受欢迎的公告详细说明了Xbox One关于二手游戏和DRM的初步政策之后,索尼重新编写了部分E3 2013演示文稿 - 该公司完全推出了PlayStation 4。 在2014年发展大会上发言在今天的布莱顿,索尼计算机娱乐公司的老板安德鲁·豪斯表示他已经重新撰写了部

在看到微软不受欢迎的公告详细说明了Xbox One关于二手游戏和DRM的初步政策之后,索尼重新编写了部分E3 2013演示文稿 - 该公司完全推出了PlayStation 4。

在2014年发展大会上发言在今天的布莱顿,索尼计算机娱乐公司的老板安德鲁·豪斯表示他已经重新撰写了部分索尼的剧本,因为他们担心PlayStation最终会在某些时候微软的政策 - 无论是在游戏机发布时还是在线下。 p>

“这让我们对我们的信息感到有点清楚,”House说,“当DRM问题和使用游戏时出现很多消极情绪。我记得在E3之前的那个周末读了一篇文章。基本上说这是微软采取的方向,索尼采用相同的方法只是时间问题。

“那种让我站起来的脚,然后又重新写了一遍portio周末我的E3演示文稿的脚本和我们重新制作了演示文稿,因为我们现在有责任不让我们看到同样的道路。“

索尼的政策在任何时候都没有改变众议院强调,时间已经很明显,索尼会更加谨慎地表明其立场。

“所有这一切都是让我们走出来并非常明确地说明”现状对我们来说是好的他总结道,消费者喜欢选择和实现平衡。 “这不是战略上的转变,只是感觉有必要走出去交流一些我们刚刚利用的东西。”

微软因其对Xbox One的关注而受到批评作为一个全方位的娱乐系统,而不是一个优先考虑简单玩游戏的控制台。

相比之下,索尼一直“非常清楚”,它希望首先瞄准核心观众,House总结道。 。该公司对用于播放其他形式媒体的设备持开放态度,但肯定它最初只会将PlayStation 4推向核心游戏玩家。

House的变化的最终结果可以在下面的视频中看到当前索尼执行官杰克特雷顿上台重新确认PlayStation 4在二手游戏,游戏共享方面的立场,并确认控制台不需要互联网连接时。这

是近年来最令人难忘的E3时刻之一。微软很快就推翻了它的政策。

上一篇:权力的游戏Cosplay准备好冬天
下一篇:旅程如何改变一切,没有什么