浪涌的幽闭恐怖世界令人失望

发布时间:2019-09-28 12:16
文 章
摘 要
在过去的一个月里,我一直活跃着我在TheKotaku sTwitch频道的演出,每周击败一位老板。昨晚,我完成了比赛。虽然一开始很令人兴奋,但我现在可以正式确认The Surge不是很好。 Surge似乎很适合每周一次。一个动作角色扮演游戏很像黑暗之魂,它充满了复杂的关

在过去的一个月里,我一直活跃着我在TheKotaku sTwitch频道的演出,每周击败一位老板。昨晚,我完成了比赛。虽然一开始很令人兴奋,但我现在可以正式确认The Surge不是很好。

Surge似乎很适合每周一次。一个动作角色扮演游戏很像黑暗之魂,它充满了复杂的关卡,激烈的boss战和肢体劈砍。在游戏中磨练和切割起初很有趣,但是有一些很大的问题妨碍了完全享受它。

我不知道该去哪里。

植根于在工业环境中,Surge s级别的视觉设计既令人忘记,又在实际施工中令人沮丧。虽然游戏通过整合有用的快捷方式有时会变得聪明,这些快捷方式使旅行变得更加轻松,并且将世界作为一个相互关联的空间来强调,但是这些级别对于使用TheSurge s战斗来说太过了。这是一个围绕敌人躲避和编织以攻击特定肢体和弱点的游戏,但其水平主要包括严格玩家移动和漏斗敌人的走廊。结果是,当它在开放式竞技场中发挥最佳效果时,战斗往往是幽闭恐怖和混乱。

此外,游戏很难传达玩家的意图。 Dark Souls和Nioh的优点之一是他们慢慢引导玩家走向主要地点,增加玩家的知识并鼓励他们记住重要的空间。 Surge通过向上伸展的水平强调垂直度。与直觉相反,进步的方式通常不是提升,而是通过随机漏洞或较低的路径来翻转随机开关,以解锁关卡中其他地方的门。

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老板们也是如此当我达到类似灵魂的关卡结束时,我希望受到一个整合关卡主题同时增加意想不到的挑战的老板的挑战。我在前三个区域轻松过关。虽然最后两位老板比较困难,但这主要是因为游戏的气质相机。可能令人惊叹的是对游戏的真正考验 - 强大的核心战斗机制主要归结为针对大型机器人的不伦不类的战斗。如果你击中了一个巨型机器,你就会击中它们。

游戏的最后一段时间终于改变了一个强大的人类敌人和一个纳米技术怪物,但这些归结为一种非常特殊的模式识别,并没有让人感到有益。怪物猎人战斗让我觉得我正在学习大兽的行为,而Nioh s老板的斗争决定了学习阅读对手的错觉。由于其可预测,Surge s的斗争主要是找到利用AI的最佳方式。它使每次遭遇都成为反气候。

难度曲线毫无意义。

虽然游戏中的老板几乎不构成威胁,但世界各地的常规敌人都具有挑战。 Surge拥有一系列机器人和动力装甲的人类,可以小剂量提供紧张的战斗。早期水平达到了良好的平衡,并允许玩家尝试不同的武器和能力,但游戏的最后三分之一是游戏中遇到的最剧烈的难度峰值之一。不仅敌人的持久提升,许多装甲对手没有适当的弱点可以利用,但是大量的敌人飙升。

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这里的场景:那里是走廊尽头的一扇门。为了从你安全的房间到达那里,你必须爬上梯子进入一个有两名警卫的紧凑走廊,然后才能与一只非常快速的机器人狗作战,并在到达实际的走廊之前击败两架无人机和四名重装甲卫兵。在这里,你要打三个无人机和两个屏蔽警卫,然后再打另一个可怕的快速机器狗和一个稍微不那么耐用的最后一级boss。三到四次命中会杀死你;如果你死了,你从saferoom开始。这是一种残酷的遭遇设计,大多感觉意味着精神,而不是聪明。

它有着有趣的主题,但对它们毫无作用

其核心,The Surge渴望成为对社团主义和硅谷文化的批评。游戏中的所有敌人都是威胁要取代人工的生产机器人或者为保护贪婪的高管和道德科学家而奋斗的保安人员。主角沃伦是一个工人阶级的乔混合在更宏大的阴谋,但即使他通过切断敌人的肢体采取他们的武器和工业装甲钻机从事剥削消费。从理论上讲,这应该全部融合在一起,谴责肆意消耗劳动和爆炸的游戏

在过去的一个月里,我一直活跃着我在TheKotaku sTwitch频道的演出,每周击败一位老板。昨晚,我完成了比赛。虽然一开始很令人兴奋,但我现在可以正式确认The Surge不是很好。

Surge似乎很适合每周一次。一个动作角色扮演游戏很像黑暗之魂,它充满了复杂的关卡,激烈的boss战和肢体劈砍。在游戏中磨练和切割起初很有趣,但是有一些很大的问题妨碍了完全享受它。

我不知道该去哪里。

植根于在工业环境中,Surge s级别的视觉设计既令人忘记,又在实际施工中令人沮丧。虽然游戏通过整合有用的快捷方式有时会变得聪明,这些快捷方式使旅行变得更加轻松,并且将世界作为一个相互关联的空间来强调,但是这些级别对于使用TheSurge s战斗来说太过了。这是一个围绕敌人躲避和编织以攻击特定肢体和弱点的游戏,但其水平主要包括严格玩家移动和漏斗敌人的走廊。结果是,当它在开放式竞技场中发挥最佳效果时,战斗往往是幽闭恐怖和混乱。

此外,游戏很难传达玩家的意图。 Dark Souls和Nioh的优点之一是他们慢慢引导玩家走向主要地点,增加玩家的知识并鼓励他们记住重要的空间。 Surge通过向上伸展的水平强调垂直度。与直觉相反,进步的方式通常不是提升,而是通过随机漏洞或较低的路径来翻转随机开关,以解锁关卡中其他地方的门。

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老板们也是如此当我达到类似灵魂的关卡结束时,我希望受到一个整合关卡主题同时增加意想不到的挑战的老板的挑战。我在前三个区域轻松过关。虽然最后两位老板比较困难,但这主要是因为游戏的气质相机。可能令人惊叹的是对游戏的真正考验 - 强大的核心战斗机制主要归结为针对大型机器人的不伦不类的战斗。如果你击中了一个巨型机器,你就会击中它们。

游戏的最后一段时间终于改变了一个强大的人类敌人和一个纳米技术怪物,但这些归结为一种非常特殊的模式识别,并没有让人感到有益。怪物猎人战斗让我觉得我正在学习大兽的行为,而Nioh s老板的斗争决定了学习阅读对手的错觉。由于其可预测,Surge s的斗争主要是找到利用AI的最佳方式。它使每次遭遇都成为反气候。

难度曲线毫无意义。

虽然游戏中的老板几乎不构成威胁,但世界各地的常规敌人都具有挑战。 Surge拥有一系列机器人和动力装甲的人类,可以小剂量提供紧张的战斗。早期水平达到了良好的平衡,并允许玩家尝试不同的武器和能力,但游戏的最后三分之一是游戏中遇到的最剧烈的难度峰值之一。不仅敌人的持久提升,许多装甲对手没有适当的弱点可以利用,但是大量的敌人飙升。

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这里的场景:那里是走廊尽头的一扇门。为了从你安全的房间到达那里,你必须爬上梯子进入一个有两名警卫的紧凑走廊,然后才能与一只非常快速的机器人狗作战,并在到达实际的走廊之前击败两架无人机和四名重装甲卫兵。在这里,你要打三个无人机和两个屏蔽警卫,然后再打另一个可怕的快速机器狗和一个稍微不那么耐用的最后一级boss。三到四次命中会杀死你;如果你死了,你从saferoom开始。这是一种残酷的遭遇设计,大多感觉意味着精神,而不是聪明。

它有着有趣的主题,但对它们毫无作用

其核心,The Surge渴望成为对社团主义和硅谷文化的批评。游戏中的所有敌人都是威胁要取代人工的生产机器人或者为保护贪婪的高管和道德科学家而奋斗的保安人员。主角沃伦是一个工人阶级的乔混合在更宏大的阴谋,但即使他通过切断敌人的肢体采取他们的武器和工业装甲钻机从事剥削消费。从理论上讲,这应该全部融合在一起,谴责肆意消耗劳动和爆炸的游戏

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