育碧准备好利用Wii U数字战略

发布时间:2019-11-12 12:03
文 章
摘 要
Ubisoft已准备好利用任天堂的Wii U数字战略 - 并将利用PS Vita的经验教训这样做。 育碧为索尼提供了许多PS Vita发布游戏,包括Lumines和Rayman Origins。但是,随着Vita成为第一款以数字和盒装方式提供每款游戏的游戏机,索尼要求Ubisoft制作其游戏的数字版

Ubisoft已准备好利用任天堂的Wii U数字战略 - 并将利用PS Vita的经验教训这样做。

育碧为索尼提供了许多PS Vita发布游戏,包括Lumines和Rayman Origins。但是,随着Vita成为第一款以数字和盒装方式提供每款游戏的游戏机,索尼要求Ubisoft制作其游戏的数字版本。

现在,由于Nintendo将于6月份在E3上推出其Wii继任者的内部运作,然后在圣诞节期间推出,Ubisoft再次整理其新硬件的数字战略,并准备将其游戏提供给下载以及在商店购买。

“从提供数字内容的角度来看,我们绝对会利用这些政策让我们对平台采取的任何措施,”Ubisoft的数字老板Chris Early告诉Eurogamer。

“任天堂此时尚未宣布他们的大量数字节目。我们的关键是,正如你从内容角度看我们支持平台的那样,我们会像Vita一样在那里,我们所有的游戏都是以数字方式提供的,并且从这个角度来看,它们甚至都是优化的,因为这是我们能够设计的政策。

“因此,从同样的角度来看,我预计当Wii U出现并且存在数字政策时,我们也将支持它们。”

画廊:

虽然任天堂在Wii U的数字战略上保持沉默,但它已经披露了有关此事的信息片段。

去年6月,任天堂告诉Eurogamer,Wii U将为其前身提供显着改善的在线体验,并指出3DS精致的在线设置表明了任天堂对Wii U的渴望。

然后,在今年1月,任天堂公布了其任天堂网络,其中包括Wii U和3DS。这包括Xbox 360和PlayStation 3游戏玩家熟悉的一些能,包括附加内容销售,盒装游戏的数字发布以及个人账户的引入。

画廊:

关于盒装游戏的数字发行,任天堂老板Satoru Iwata说:“这个概念已经内置于Nintendo 3DS的设计中,我们已经拥有必要的基础设施。我们将为Wii U准备相同的基础设施。但是,我们有没有决定何时启动它的具体时间。必须考虑到与批发商和零售商的关系,以及消费者接受的最佳方式以及市场环境等因素做出决定。和消费者,例如消费者SD存储卡所需的内存容量。

“但是,作为未来的选择,这个业务领域的重要将会增加。”

Ubisoft有许多Wii U游戏正在制作中,其中包括刺客信条3和Ghost Recon Online,而Early表示Ubisoft的目标是确保游戏玩家可以随时随地购买内容。

“我只是希望你作为一名球员能够获得你想要的内容,”他说。 “我真的不想因为想要以数字方式获取它而惩罚你,或者因为想要实际获得它而惩罚你。无论你的选择是什么。因为我知道零售商会得到某种类型的客户可能不会在线支付。所以总会有一个理由,对吧?

“而且可发现过程是我们在数字市场上仍在苦苦挣扎的过程。你有一个很长的尾巴,你可以找到各种各样的产品,如果你能找到你想要的产品。但另一方面是零售层面的问题,也就是说,您可以在短时间内走进并看到各种产品,因为货架空间必须改变,营业额和我上个月想要的产品可能不再存在。

“所以每个频道都有挑战。我们作为内容发布者的挑战是,我们如何确保你作为一个播放器可以在任何地方获得它。我们将看到数字化内容的持续演变。我不认为将排除其他提供内容的方式。“

据报道,本月早些时候,微软正在开发一款无盘光盘的Xbox。早期表示,如果微软走下这条路线,Ubisoft会适应,利用其获得的所有Vita游戏可以提

供帮助的经验。

“好吧,正如你可以看到Vita,我们也受到制造商的政策和,”他说。 “所以,如果有人做出来的话

Ubisoft已准备好利用任天堂的Wii U数字战略 - 并将利用PS Vita的经验教训这样做。

育碧为索尼提供了许多PS Vita发布游戏,包括Lumines和Rayman Origins。但是,随着Vita成为第一款以数字和盒装方式提供每款游戏的游戏机,索尼要求Ubisoft制作其游戏的数字版本。

现在,由于Nintendo将于6月份在E3上推出其Wii继任者的内部运作,然后在圣诞节期间推出,Ubisoft再次整理其新硬件的数字战略,并准备将其游戏提供给下载以及在商店购买。

“从提供数字内容的角度来看,我们绝对会利用这些政策让我们对平台采取的任何措施,”Ubisoft的数字老板Chris Early告诉Eurogamer。

“任天堂此时尚未宣布他们的大量数字节目。我们的关键是,正如你从内容角度看我们支持平台的那样,我们会像Vita一样在那里,我们所有的游戏都是以数字方式提供的,并且从这个角度来看,它们甚至都是优化的,因为这是我们能够设计的政策。

“因此,从同样的角度来看,我预计当Wii U出现并且存在数字政策时,我们也将支持它们。”

画廊:

虽然任天堂在Wii U的数字战略上保持沉默,但它已经披露了有关此事的信息片段。

去年6月,任天堂告诉Eurogamer,Wii U将为其前身提供显着改善的在线体验,并指出3DS精致的在线设置表明了任天堂对Wii U的渴望。

然后,在今年1月,任天堂公布了其任天堂网络,其中包括Wii U和3DS。这包括Xbox 360和PlayStation 3游戏玩家熟悉的一些能,包括附加内容销售,盒装游戏的数字发布以及个人账户的引入。

画廊:

关于盒装游戏的数字发行,任天堂老板Satoru Iwata说:“这个概念已经内置于Nintendo 3DS的设计中,我们已经拥有必要的基础设施。我们将为Wii U准备相同的基础设施。但是,我们有没有决定何时启动它的具体时间。必须考虑到与批发商和零售商的关系,以及消费者接受的最佳方式以及市场环境等因素做出决定。和消费者,例如消费者SD存储卡所需的内存容量。

“但是,作为未来的选择,这个业务领域的重要将会增加。”

Ubisoft有许多Wii U游戏正在制作中,其中包括刺客信条3和Ghost Recon Online,而Early表示Ubisoft的目标是确保游戏玩家可以随时随地购买内容。

“我只是希望你作为一名球员能够获得你想要的内容,”他说。 “我真的不想因为想要以数字方式获取它而惩罚你,或者因为想要实际获得它而惩罚你。无论你的选择是什么。因为我知道零售商会得到某种类型的客户可能不会在线支付。所以总会有一个理由,对吧?

“而且可发现过程是我们在数字市场上仍在苦苦挣扎的过程。你有一个很长的尾巴,你可以找到各种各样的产品,如果你能找到你想要的产品。但另一方面是零售层面的问题,也就是说,您可以在短时间内走进并看到各种产品,因为货架空间必须改变,营业额和我上个月想要的产品可能不再存在。

“所以每个频道都有挑战。我们作为内容发布者的挑战是,我们如何确保你作为一个播放器可以在任何地方获得它。我们将看到数字化内容的持续演变。我不认为将排除其他提供内容的方式。“

据报道,本月早些

时候,微软正在开发一款无盘光盘的Xbox。早期表示,如果微软走下这条路线,Ubisoft会适应,利用其获得的所有Vita游戏可以提供帮助的经验。

“好吧,正如你可以看到Vita,我们也受到制造商的政策和,”他说。 “所以,如果有人做出来的话

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