Ebba Ljungerud大战略与Paradox首席执行官聊天

发布时间:2019-06-05 13:12
文 章
摘 要
图片来源:DICE峰会。 最着名的大脑战略游戏,如 Crusader Kings , Europa Universalis , 铁之心 以及即将推出的 Imperator:罗马 ,Paradox Interactive从来就不会回避为同样具有挑战的观众开发富有挑战的游戏。 在过去的几年里,该公司一直是一个值得关

图片来源:DICE峰会。

最着名的大脑战略游戏,如 Crusader Kings Europa Universalis 铁之心以及即将推出的 Imperator:罗马,Paradox Interactive从来就不会回避为同样具有挑战的观众开发富有挑战的游戏。

在过去的几年里,该公司一直是一个值得关注的公司。在作为出版商和开发商的发展过程中,Paradox已经成为一个案例研究,通过服务,培养和扩展忠实的粉丝群来建立成的游戏业务。

去年取代Fredrik Wester的首席执行官Ebba Ljungerud(虽然Wester仍然担任董事长)告诉Gamasutraearlier,他说,Paradox将继续致力于扩大受众群体,但这是以谨慎,慎重的方式进行的。

“确实,我们来自大战略非常具体的事情,但如果你看看我们自2015年或之前做过什么,我们已经扩大了我们的范围,”她说,注意到Paradox如何更多地融入管理类型,并且正在研究更多适合Paradox观众的RPG游戏。

<中心>

Imperator:Rome (Paradox Development Studio)

使复杂的游戏更容易访问悖论让市场陷入了大战的,但对于很多玩家来说,游戏要求很高,如果不是难以理解的话.Lujungerud说Paradox作为开发者正在研究如何让游戏更容易获取,而不会失去任何深度游戏。

&ldquo;我们的大战略游戏,不管它们是什么样的利基,它们的规模也在增长,“rdquo;她说。 &ldquo;对于那些喜欢这类游戏的人来说有一个市场;很多[扩大观众]使它更容易接近。 [理想情况下]你仍然具有复杂和深度,但你真的明白如何开始玩游戏。&rdquo;

&ldquo;即使在 Imperator 中,我们也真的努力让它更容易被访问,&rdquo;她说。 &ndquo;它在[深度]方面仍然与旧游戏非常相似,但它只是一种轻松的方式来缓解它。“

对于很多Paradox游戏的粉丝,请使用“可访问”这个词。 Paradox的一个深度策略游戏附近的任何地方都会引起恐慌。任何暗示“d d”的暗示&rdquo;会看到粉丝的迅速拒绝。

Ljungerud明白这一点。 &ldquo;是的,这是一个很好的平衡&hellip;我真的不认为这两个[可访问和深度]作为对立面,&rdquo;她说。 &ldquo;重点是拥有这些令人难以置信的深度,复杂和困难的游戏,但[精简]如何进入它们。我认为很多人会喜欢这种深度复杂,如果他们只是能够深入复杂,而不是陷入“我如何探索行星。”&rsquo;&rdquo;

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Stellaris (Paradox Development Studio)

培养和发展受众

悖论迷们热情洋溢&ndash;该公司甚至推出了一年一度的PDXCON,该公司拥有众多粉丝&ndash;他们中的许多人都像战略游戏中的历史人物一样打扮。粉丝的承诺水平是通过游戏本身培养出来的;即通过长期免费更新游戏和mod支持。

&ldquo; [维持和发展我们的观众]是关于长时间维持游戏的“rdquo; Ljungerud说。 &ldquo;我们真的,真的觉得这是游戏的核心部分之一。我们一直在做扩展,并且我们不断扩展。这不仅仅是为了赚钱进入公司而且大部分扩张都是免费的。&rdquo;

&ldquo;另一个核心部分是modding和用户生成的内容,“rdquo;她说。 &ldquo;我们喜欢那种开放,与玩家的互动。&rdquo;

虽然Ljungerud知道悖论的优点,但她并不害怕让她的工作室伸展自己的腿并尝试新的流派。当被问及Paradox如何处理市场研究时,她说这个过程始终将创造力放在首位,然后将市场分析放在某处。

&ldquo;当我们进入更多领域时,我们也不知道,即使是其他类型的战略类型,也很难做到,“rdquo;她说。 &ldquo;我们可以做理论市场研究,我们一直在做,但它不是一门精确的科学。&rdquo;

Battletech Flashpoint (Harebrained Schemes)创意所有权

&ldquo;游戏制作的一个关键组成部分是,它不是科学的&hellip;我们正在谈论abo

图片来源:DICE峰会。

最着名的大脑战略游戏,如 Crusader Kings Europa Universalis 铁之心以及即将推出的 Imperator:罗马,Paradox Interactive从来就不会回避为同样具有挑战的观众开发富有挑战的游戏。

在过去的几年里,该公司一直是一个值得关注的公司。在作为出版商和开发商的发展过程中,Paradox已经成为一个案例研究,通过服务,培养和扩展忠实的粉丝群来建立成的游戏业务。

去年取代Fredrik Wester的首席执行官Ebba Ljungerud(虽然Wester仍然担任董事长)告诉Gamasutraearlier,他说,Paradox将继续致力于扩大受众群体,但这是以谨慎,慎重的方式进行的。

&ldquo;确实,我们来自大战略非常具体的事情,但如果你看看我们自2015年或之前做过什么,我们已经扩大了我们的范围,&rdquo;她说,注意到Paradox如何更多地融入管理类型,并且正在研究更多适合Paradox观众的RPG游戏。

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Imperator:Rome (Paradox Development Studio)

使复杂的游戏更容易访问悖论让市场陷入了大战的,但对于很多玩家来说,游戏要求很高,如果不是难以理解的话.Lujungerud说Paradox作为开发者正在研究如何让游戏更容易获取,而不会失去任何深度游戏。

&ldquo;我们的大战略游戏,不管它们是什么样的利基,它们的规模也在增长,“rdquo;她说。 &ldquo;对于那些喜欢这类游戏的人来说有一个市场;很多[扩大观众]使它更容易接近。 [理想情况下]你仍然具有复杂和深度,但你真的明白如何开始玩游戏。&rdquo;

&ldquo;即使在 Imperator 中,我们也真的努力让它更容易被访问,&rdquo;她说。 &ndquo;它在[深度]方面仍然与旧游戏非常相似,但它只是一种轻松的方式来缓解它。“

对于很多Paradox游戏的粉丝,请使用“可访问”这个词。 Paradox的一个深度策略游戏附近的任何地方都会引起恐慌。任何暗示“d d”的暗示&rdquo;会看到粉丝的迅速拒绝。

Ljungerud明白这一点。 &ldquo;是的,这是一个很好的平衡&hellip;我真的不认为这两个[可访问和深度]作为对立面,&rdquo;她说。 &ldquo;重点是拥有这些令人难以置信的深度,复杂和困难的游戏,但[精简]如何进入它们。我认为很多人会喜欢这种深度复杂,如果他们只是能够深入复杂,而不是陷入“我如何探索行星。”&rsquo;&rdquo;

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Stellaris (Paradox Development Studio)

培养和发展受众

悖论迷们热情洋溢&ndash;该公司甚至推出了一年一度的PDXCON,该公司拥有众多粉丝&ndash;他们中的许多人都像战略游戏中的历史人物一样打扮。粉丝的承诺水平是通过游戏本身培养出来的;即通过长期免费更新游戏和mod支持。

&ldquo; [维持和发展我们的观众]是关于长时间维持游戏的“rdquo; Ljungerud说。 &ldquo;我们真的,真的觉得这是游戏的核心部分之一。我们一直在做扩展,并且我们不断扩展。这不仅仅是为了赚钱进入公司而且大部分扩张都是免费的。&rdquo;

&ldquo;另一个核心部分是modding和用户生成的内容,“rdquo;她说。 &ldquo;我们喜欢那种开放,与玩家的互动。&rdquo;

虽然Ljungerud知道悖论的优点,但她并不害怕让她的工作室伸展自己的腿并尝试新的流派。当被问及Paradox如何处理市场研究时,她说这个过程始终将创造力放在首位,然后将市场分析放在某处。

&ldquo;当我们进入更多领域时,我们也不知道,即使是其他类型的战略类型,也很难做到,“rdquo;她说。 &ldquo;我们可以做理论市场研究,我们一直在做,但它不是一门精确的科学。&rdquo;

Battletech Flashpoint (Harebrained Schemes)创意所有权

&ldquo;游戏制作的一个关键组成部分是,它不是科学的&hellip;我们正在谈论abo

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