“如果说这不是生化危机,那就不诚实了。”

发布时间:2019-09-28 12:16
文 章
摘 要
如果BioShock Infinite首次推出游戏演示和预告片,其中不包括Little Sisters,没有Rapture,没有 到目前为止 与早期BioShocks有明显的故事情节,那么它真的是一款BioShock游戏吗?是的,它的创造者告诉Kotaku。 “说这不是BioShock是不诚实的,”非理游戏创

如果BioShock Infinite首次推出游戏演示和预告片,其中不包括Little Sisters,没有Rapture,没有 到目前为止 与早期BioShocks有明显的故事情节,那么它真的是一款BioShock游戏吗?是的,它的创造者告诉Kotaku。

“说这不是BioShock是不诚实的,”非理游戏创意总监肯·莱文上周接受了Kotaku的采访,就在游戏在纽约市游戏新闻发布之前的几个小时之后。

我看到游戏现场直播在我面前并留下了深刻的印象。 (阅读Kotaku的BioShock Infinite预览。)但我也一直期待Levine和Irrational正在研究BioShock之外的其他事情。毕竟,他们已经拒绝了开发今年BioShock 2的机会,这部生物剧主要由母公司Take Two Interactive的Irrational姐妹工作室制作。此外,这场比赛发生在天空。主角有左手射门和右手射门,但是,真的,我问莱文这是一个生化奇兵?

生化奇兵无限超越海洋&进入天空

拖车戏弄了一个回归水下失败的Rapture乌托邦,首次出现在2007年的s

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“对于观众来说,我完全希望它们像, '什么?我不太明白,''莱文说。 “这是续集,但它是续集吗?”这是一个元问题。我很满意。“他不会说游戏是否与前两个BioShocks的故事情节有关。 “我不想考虑那个,”他说。 “我不认为进行这种对话特别具有建设。”

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游戏显然不是BioShock 2(如左图所示)。在最初的'07 BioShock发布之后,这是一个Irrational几年前拒绝的项目。 “在BioShock之后,我们决定要做什么,这是不对的,”莱文说。 “我们做了很多不同的事情。对我们来说很明显的一点是BioShock 2对我们来说不是正确的产品,因为他们想要它,因为公司希望它在Rapture中,这是有意义的,他们想要一个后续行动。作为我们的团队,于BioShock 2,我们已经说过我们想要将这个世界作为一个工作室说出来。“

Levine喜欢的第一个BioShock有足够的计划。它帮助建造了无限。 “我们真的想要开展一个项目,在这个项目中,我们有一些基本框架用于某些事情 看,我们有一个BioShock的框架,以及之前的游戏,我们做过[系统震动] 但是,我'我对其他人说,不会有神圣的奶牛。任何东西都可以用来存在什么,什么不存在。“

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Levine确定了将BioShock Infinite定义为BioShock游戏的两个特质。

首先:“它设置在一个既完全奇怪又充满幻想但又奇怪地接近并且奇怪地熟悉,可信,”的地方。他说。对于前两个位于Rapture的BioShocks,这是一个失败的水下城市,采用了客观主义原则,并融入了20世纪50年代的装饰艺术设计。无限的位置是哥伦比亚的浮动城市,大约在1912年,一个由骄傲的美国人居住的城市,他们认为他们的国家是一个技术上伟大,上升的白种人主导的敬畏上帝的社会。 "富于QUOT;但是“奇怪地熟悉”确实。 Levine表示:“做另一种感觉就像这样的游戏但不称为BioShock游戏似乎是不诚实的。”

第二个定义BioShock质量:“另一个是当你对付敌人时你在如何处理问题集方面有很大的表达能力。我想玩游戏的方式与你玩游戏的方式截然不同。这另一个品质是BioShock的标志。前两场比赛中的每个敌人都可以通过各种方法进行处理:射击,黑客攻击,隐身攻击,进攻质粒(思考:魔法)力量,代理机器人,混淆和转换敌人,弹出陷阱等等。

Infinite有这种混合武器库,可能比前两场游戏提供更多种类。正如我在上周的预览中所指出的那样,两种游戏玩法增加了战术的多样。一个是伊丽莎白的存在,这位女在哥伦比亚被可玩的主角布克德威特拯救。对她来说,莱文说,“如果你选择让她成为你的力量的放大器,她就是你的力量的放大器。您仍然可以解决传统BioSh中的所有问题

如果BioShock Infinite首次推出游戏演示和预告片,其中不包括Little Sisters,没有Rapture,没有 到目前为止 与早期BioShocks有明显的故事情节,那么它真的是一款BioShock游戏吗?是的,它的创造者告诉Kotaku。

“说这不是BioShock是不诚实的,”非理游戏创意总监肯·莱文上周接受了Kotaku的采访,就在游戏在纽约市游戏新闻发布之前的几个小时之后。

我看到游戏现场直播在我面前并留下了深刻的印象。 (阅读Kotaku的BioShock Infinite预览。)但我也一直期待Levine和Irrational正在研究BioShock之外的其他事情。毕竟,他们已经拒绝了开发今年BioShock 2的机会,这部生物剧主要由母公司Take Two Interactive的Irrational姐妹工作室制作。此外,这场比赛发生在天空。主角有左手射门和右手射门,但是,真的,我问莱文这是一个生化奇兵?

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“对于观众来说,我完全希望它们像, '什么?我不太明白,''莱文说。 “这是续集,但它是续集吗?”这是一个元问题。我很满意。“他不会说游戏是否与前两个BioShocks的故事情节有关。 “我不想考虑那个,”他说。 “我不认为进行这种对话特别具有建设。”

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游戏显然不是BioShock 2(如左图所示)。在最初的'07 BioShock发布之后,这是一个Irrational几年前拒绝的项目。 “在BioShock之后,我们决定要做什么,这是不对的,”莱文说。 “我们做了很多不同的事情。对我们来说很明显的一点是BioShock 2对我们来说不是正确的产品,因为他们想要它,因为公司希望它在Rapture中,这是有意义的,他们想要一个后续行动。作为我们的团队,于BioShock 2,我们已经说过我们想要将这个世界作为一个工作室说出来。“

Levine喜欢的第一个BioShock有足够的计划。它帮助建造了无限。 “我们真的想要开展一个项目,在这个项目中,我们有一些基本框架用于某些事情 看,我们有一个BioShock的框架,以及之前的游戏,我们做过[系统震动] 但是,我'我对其他人说,不会有神圣的奶牛。任何东西都可以用来存在什么,什么不存在。“

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首先:“它设置在一个既完全奇怪又充满幻想但又奇怪地接近并且奇怪地熟悉,可信,”的地方。他说。对于前两个位于Rapture的BioShocks,这是一个失败的水下城市,采用了客观主义原则,并融入了20世纪50年代的装饰艺术设计。无限的位置是哥伦比亚的浮动城市,大约在1912年,一个由骄傲的美国人居住的城市,他们认为他们的国家是一个技术上伟大,上升的白种人主导的敬畏上帝的社会。 "富于QUOT;但是“奇怪地熟悉”确实。 Levine表示:“做另一种感觉就像这样的游戏但不称为BioShock游戏似乎是不诚实的。”

第二个定义BioShock质量:“另一个是当你对付敌人时你在如何处理问题集方面有很大的表达能力。我想玩游戏的方式与你玩游戏的方式截然不同。这另一个品质是BioShock的标志。前两场比赛中的每个敌人都可以通过各种方法进行处理:射击,黑客攻击,隐身攻击,进攻质粒(思考:魔法)力量,代理机器人,混淆和转换敌人,弹出陷阱等等。

Infinite有这种混合武器库,可能比前两场游戏提供更多种类。正如我在上周的预览中所指出的那样,两种游戏玩法增加了战术的多样。一个是伊丽莎白的存在,这位女在哥伦比亚被可玩的主角布克德威特拯救。对她来说,莱文说,“如果你选择让她成为你的力量的放大器,她就是你的力量的放大器。您仍然可以解决传统BioSh中的所有问题

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