质量效应3的声誉系统是不同的

发布时间:2019-05-11 12:49
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摘 要
BioWare透露,你不能成为质量效应3中的坏人。无论你是一个善良的特蕾莎修女还是无情的杰克鲍尔,你仍然会为挽救这一天而斗争。 “Paragon行动通常是建立联盟,遵守银河法,并以同情和信任为基础做出决定,”BioWare资深作家Patrick Weekes解释道。 “叛徒行

BioWare透露,你不能成为质量效应3中的坏人。无论你是一个善良的特蕾莎修女还是无情的杰克鲍尔,你仍然会为挽救这一天而斗争。

“Paragon行动通常是建立联盟,遵守银河法,并以同情和信任为基础做出决定,”BioWare资深作家Patrick Weekes解释道。 “叛徒行动通常涉及一种务实的,注重结果的方法,违反法律或采取必要的极端步骤来完成工作。

“你永远不会成为质量效应3的反派。

“如果你在游戏中选择每一个叛徒选项,你可能会对你的朋友充满粗暴,对你的敌人来说是残酷的;你可能会做出艰难的选择,这会让你失去友谊;你可能不得不去坟墓里承担犯罪的重担如果他们被曝光,你就像一个怪物一样辱骂。但无论你采取何种策略,你总是在努力拯救银河系。“

在质量效应3中,您可以获得三种声望:Paragon,Renegade和General Reputation。没有主要Paragon / Renegade决定的任务可以通过通用声誉以这种方式获得更好的回报。所有这三种类型相结合,以增加相同的声誉栏。

(Paragon声望用蓝色条形图表示,Renegade用拓海帝王传单职业红色表示。你不会看到通用声望,但它会增加整体蓝/红色声望条,同时保持你的Paragon / Renegade比率。)

重点是:您是否以Paragon方式做出所有决定,Renegade方式或中立方式不会影响您的整体声誉得分。

Weekes解释说:“在质量效应3中,您的声望分数决定了魅力和威吓选项,并且该分数是通过将您的Paragon和Renegade分数加在一起来确定的。

“你仍然因为作为一名完成主义球员并尽可能多地做内容而获得奖励,但你可以作为Paragon或Renegade球员做到这一点,而不会受到惩罚。”

“在质量效应3中,战争让家庭分崩离析,将整个大陆减少到炽热的陨石坑,说,'我是指挥官Shepard,这是我最喜欢的商店Citadel,“没有像过去那么重的重量。”

Patrick Weekes,资深作家,BioWare

质量效应3中的声誉将用于压缩额外的奖励金或降低商店价格。

“在质量效应3中,随着战争撕裂了家庭,并将整个大陆减少到炽热的陨石坑,说,'我是谢泼德指挥官,这是我在城堡中最喜欢的商店',它的重量不如以往那么多,“共2019 冥神中变传奇享周刊。

“人们已经开始向你他们通常不会销售的东西,因为你是宇宙的最后希望。你将依靠自己的声誉来拯救行星并获得联盟,而不是为了获得更好的交易雪地轮胎。“

信誉栏上有各种凹槽或标记,表示某些进展点。到达时,关键对话选项打开。

“如果你发现自己没有达到新的界限,有人刚刚说了些什么,'让我们前往[那个人的家乡]并一劳永逸地完成这一切,”这可能值得您的时间首先要做几个副任务,只是为了看看你是否可以达到那条线,“周恩斯指示。

Weekes分享了三个在质量效应3中获得声望的例子:

“一个绝望的难民拿着枪对着城堡,你给她一些学分,帮助她找个睡觉的地方。(Paragon)”

“当人类的殖民地落入收割者的势力之下时,你会下令进行轨道攻击,残酷地杀死成千上万的殖民者,以防止收割者将它们变成外壳。(叛徒)”

“你降落在收割者部队占用的turian油库并将其清除,使盟军继续战斗。(一般声望)”

增加通用声望意味着BioWare不再需要为没有重大Paragon / Renegade选择的任务授予Paragon和Renegade声望。

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